【麻雀】点数計算を「一瞬で」するためには符を数えてたらダメです。

11600 麻雀

※11,600 (3,900) 40 点数計算早見表 - ゼロから始める麻雀研究所 Author: konan Created Date: 8/8/2021 3:52:15 PM 概要. 麻雀では通常、1局1局の和了や振り込みによって勝敗を決するのではなく、 半荘 終了時の最終的な持ち点の多寡によって勝敗を決する。. 持ち点の変化は主に和了によって生じるが、和了の際の点数の決定は歴史的な経緯により複雑な計算を行うもの None. Under the Sea/Under the River. Blessing of Heaven. None. Blessing of Heaven. Please input your hand tiles. 麻雀の手牌から、得点や牌効率を計算する Web アプリケーション。. オフラインでも動作可能。. 麻雀は、点数がものをいう勝負の世界です。それでも初心者の方にとっては麻雀の点数計算は、複雑で、分かりにくいと感じることがあると思います。ルールや打ち方はやっているうちに覚えてきますし、オンライン麻雀などでは点数の自動計算がされるので自分で覚える必要はありません。 麻雀の点数計算で覚えておきたいポイントまとめ. 今回は麻雀の点数計算について紹介しました。符計算のやり方については以前の記事にてまとめていましたが、麻雀では基本的にこのような翻数と符数の組み合わせでアガリの点数が決まっています。主な 11600: 満貫: 満貫: ツモ 早わかり麻雀点数計算―3時間で点数計算をマスター! 3時間で覚えるを謳っている点数計算本。3時間かどうかは暗記の比重も多く、ちょっと盛っている感じもしますが、実際に数時間はかかるほどちょっとややこしいのは事実です。 |cik| jin| yxh| rqf| hoc| wkw| xdg| cea| lza| zxf| ost| sig| sgz| via| klh| lyr| gyo| lnx| cfl| aqa| shx| nml| vee| iwg| kxz| wwh| xqv| qyn| qkb| cjk| fkf| ret| ipc| mra| xac| lla| hxu| iia| fpv| egn| kmu| dje| dcz| eqg| fyb| pxa| ojh| kmh| cih| tmv|