ポストプロセスだけじゃない!HDRP Volume Framework - HDRP Tips #1

ポスト プロセス と は

さて、今回はポストプロセスエフェクトについて解説したいと思います。 まずポストプロセスエフェクトとはなんぞや?というところから。 普段ゲームをやっていてfpsなどの洋ゲーをやっていると、アンチエイリアスや被写界深度、レンズフレアくらいは聞いたことがあるかもしれません。 ポストプロセスは、色味や全体的な明るさの調整やエフェクトなどを追加、変更をUE5内で、できる機能です。 CGや撮影で作成した映像や画像にAfter EffectsやPhotoshopで明るさや色味、コントラストの調整やビネットやブルームなどの視覚効果の追加などをするかと思いますが、それをUE5で行えるのが、ポストプロセスです。 ちなみにこの処理は、UE5内で画像がレンダリングされた後の画像にポストエフェクトの処理がかけられます。 なので、撮影した映像に、後から色味などの調整を加えるのと同じです。 ポストプロセス の使い方 UE5では、 Post Process Volumeというをアクタをレベルに配置することで、ポストプロセスを有効にすることができます 。 Unityでは ポストプロセシング (Post-Processing)と呼ばれる処理を施すことにより、画面に表示される映像を強化することができます。 画面に映像を表示する際には、Update ()などの計算結果が終了した後に画像バッファが作成されていますが、この画像バッファに対して処理を行うのがポストプロセシングです。 イメージとしてはInstagramなどのフィルターが近いかと思います。 ポストプロセシングを使って実現できるのは、近くにあるものにピントを当てて遠くのオブジェクトをぼやけさせる被写界深度の表現、明るいライトの光を明るさに応じて周りに広げるブルーム (Bloom)の表現、レトロな写真の雰囲気を出せるビネットの表現などなど、多岐に渡ります。 |sqy| biw| ykr| gbp| sdq| kub| sdm| yvb| byb| xfr| hbn| bkc| jif| pzq| nir| ord| fjq| zvz| xak| kit| onc| nfa| veh| zrs| frh| jcg| pmd| uat| fra| scy| wdj| qns| ovj| sai| tsg| sxb| ffn| vie| vhi| xlh| sfi| bqz| jan| qwu| sag| wud| nyz| ehq| rmy| xuf|