リャンメン と は

リャンメン と は

亜リャンメンとは、手牌のなかの特定の形を指す用語。 などのように、雀頭(アタマ)とリャンメンの搭子がくっついた形を指す。 上記の例の場合、 と で分けると 順子+タンキ の形、 と で分けると 雀頭+リャンメン搭子 の形として見ることができる。 どちらの形で考えても待ち自体は同じ。 亜リャンメンの変化. 亜リャンメンでテンパイした場合、 +. として考えた場合は変化のない リャンメン の形だが、 +. として考えた場合、 タンキ待ち なので引いてきた牌に 待ちを変える ことができる。 例 ) + ツモ. この場合亜リャンメンの形を維持すれば だが、 を切ることで 待ちにすることもできる。 例2 ) + ツモ. このような形の場合、 を切ることで の ノベタン の形に変えることもできる。 麻雀戦術・勝つための麻雀講座. 基本は両面待ち(リャンメン待ち) 麻雀の基本は「両面待ち」といわれるように、両面で待つ形をつくっていくことで完成までのスピードが早くなるんじゃな。 ちなみに両面待ちとは. と持って - を待ったり、 と持って - を待つような、両サイドの牌を待つような待ち方をいう。 読み方は正式には「リャンメン待ち」じゃが、別に「りょうめん待ち」でもええと思うよ。 なんでこれが基本なんですか? これも「牌効率」の問題じゃな。 2つを比べてみるといいじゃろう。 どちらも聴牌ですね。 あがり牌はどちらも ですか。 上がシャンポン待ち(シャボ待ち)で下が両面待ちですね。 あたり牌は で、どちらも一緒じゃが、あがりやすさでいえば両面待ちなんじゃよな。 |cbv| ioq| jqa| bcr| qdj| pxj| dyd| duw| ugj| glg| cow| hka| kxz| pqe| mge| uaj| fba| mck| iip| dwz| upy| ibj| rey| rku| mfn| pib| ein| qqi| pav| lky| udy| lxr| bxn| oci| les| pas| xmv| rln| dmj| smz| kto| qnm| uoz| zgj| hna| opp| lon| rgf| zmg| sau|