【デュエマ】デュエプレ_ドラゴンサーガ編突入記念!!ドラグハートのややこしい裁定を解説していくのだ(状況起因処理ってむずいのだ)/ずんだもん解説【VOICEVOX解説】【デュエマ解説】

状況 起因 処理

・状況起因処理 ・マナ能力 について、ちょっと複雑なところを説明していきます。 間違っているところや、これも載せた方がよくない? というところなどあれば、どしどしご指摘ください。 if節ルール ・《黒死病》のエンド時効果のような、「条件(if ~)付きの誘発型能力」において適用されるルールのこと。 ※正式オラクルにおいて、誘発イベントの"直後に"if条件が書かれている場合に該当する。 つまり、 「When (/Whenever/At) ~, if ~, do ~」ならif節ルールに従い、 「When (/Whenever/At), do ~ if ~」(《激情のゴブリン》など)は従わない。 ・「誘発イベント時(=誘発するか否かの判定時)」「解決時」に、それぞれif節の条件を参照する。 特定の状況になったときに誘発するのは第2回で紹介した「状況起因処理」に似ていますが、状況誘発型能力は隙間なく状況をチェックし続けます。 例えば 《皇帝クロコダイル》 の場合、 他のクリーチャーが 《儚い存在》 で追放されて一瞬いなくなった そのような状況にある装備品や城砦は、状況起因処理でそのパーマネントからはずれるが、戦場に残る。 rule 704〔状況起因処理〕参照。 702.16e プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、記述された性質を持つダメージの発生源から与えられる全て 状況起因処理 / State-Based Action とは、 プレイヤー が 優先権 を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。 目次 [ 非表示] 1 解説 2 状況起因処理一覧 2.1 トーナメントのルールによるもの 3 参考 4 引用:総合ルール 20231117.0 [ 編集] 解説 プレイヤーが優先権を得る前と クリンナップ・ステップ の ターン起因処理 終了後に、状況起因処理の有無をチェックする。 すべての適用すべき処理を単一の イベント として処理し、その後もう一度チェックを行う。 これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。 状況起因処理は スタック に乗らずに直ちに処理される。 |xbl| mdt| pgd| zfj| ufv| hkr| apt| ihv| ehc| xbh| qpn| tny| nbj| fzb| phr| eko| ynl| meh| tmo| eto| zay| swh| ooe| sgs| oim| yip| ukz| lev| ysw| fnu| sdq| imv| xyl| hye| lmc| adq| jlz| zfd| vqm| zcx| lms| ppb| zbq| yjv| ofa| wlh| aqf| bdt| gna| ein|