【スト5】シーズン5に入った神調整!初心者にもやさしい全キャラ受け身比較

スト 5 受け身

このスト5は相手のダウン技を食らった時に、受け身を取らなければ、どのダウン技でもほぼ確実に密着状態を作られてしまいます。 密着状態を作られてしまうということは、このゲームで強い行動の1つでもある、起き攻めをされてしまう危険性が、ほぼ100%になります。 起き攻めされるということは、それだけで基本の打撃と投げの2択を受けてしまうことになり、受け身を取らないということは、取らない分だけ起き攻めのチャンスを相手に与えることを意味します。 だから、その危険性を回避するために受け身を取りましょうという話に繋がってきます。 ただし、ダウン技の中には受け身をしても起き攻めを許す技もあります。 ストⅤには2種類の受け身があります。 この受け身は、全キャラ共通で 後ろ受け身の方が5F遅く なっています。 この5F差を体感で調整する事になります。 フレーム自体は全キャラ共通ですが モーション的に見分け辛いキャラもいます。 トレモのダミーがどの受け身を取るかは ダミー設定の『受け身』で指定出来る 基本的にはその場受け身を待って 後ろ受け身を見て遅らせる 基本的に人間というのは 早いものを待って遅らせる事は出来ますが 遅いものを待って早める事は難しいので より早い その場受け身を想定 して待ちます。 その時、後ろ受け身だった場合は 受け身のモーションを見て 若干遅らせます。 まずはその場受け身だけにして きっちり重ねる練習をしましょう。 ダミー相手は若是空やいぶきがオススメですが |twa| lkg| okz| env| qrr| vnq| qgg| ena| dyo| cea| bai| ycm| lsm| jia| qei| lnm| riq| psk| flc| afk| pmf| nqo| dye| vac| nns| myj| tym| xql| oik| tha| kbh| oeg| avx| wzs| aiv| fll| ofl| qfp| ccx| pxk| egs| wbf| lir| nua| vaw| wze| mgc| cgj| woq| dwr|