【検証】オーバークロックメモリでパソコンは高速化するのか?(最強ミニ自作PC製造計画#04)

メモリ 帯域 幅

(ブルームバーグ): サムスン電子は、人工知能(AI)用の超高性能DRAM(記憶保持動作が必要な随時書き込み読み出しメモリー)の新製品で、12 帯域幅毎の転送時間は、以下の式で求められます。 [帯域幅毎の転送時間(秒)] = [平均転送量]÷[帯域幅]÷[実効速度(0.5)] 先程算出した、Webサービス利用の場合、データ移行の場合、システム間データ連携の場合の平均転送量について、帯域幅毎の転送時間を メモリの帯域幅によって実行するアプリケーションのパフォーマンスが低下している場合には、チップを賢く選ぶことでより高性能なPCを構築 今回のネタはHBM(High Bandwidth Memory)だ。HBMにつながる基本的なアイディアは、「よりメモリーを広帯域に接続するために、バス幅増やそう」という 最大メモリー帯域幅とは、プロセッサーが半導体メモリーからデータを読み取り、または半導体メモリーに格納できる最大速度 (GB/s) です。 インテル Core X シリーズ・プロセッサーの理論上の最大メモリー帯域幅は、メモリー周波数 (ダブル・データ・レート x 2 から 2 分の 1) を掛けて、幅のバイト数を掛けて、プロセッサーでサポートされているチャネル数を掛けて計算できます。 例えば: DDR4 2933 の場合、一部の core-x -series でサポートされているメモリーは (1466.67 x 2) x 8 (幅のバイト数) x 4 (チャネル数) = 93,866.88 MB/s 帯域幅、または 94 GB/s です。 「メモリークロック」とは何か? メモリークロックの規格と読み方 「メモリークロック」の効果を検証してみる 検証方法とテスト環境 メモリーの帯域幅を計測 CPU性能とメモリークロックの影響 レンダリング速度 計算速度 圧縮と解凍 動画エンコード Photoshop CC 2018 ゲーミング性能とメモリークロックの影響 FINAL FANTASY 14 : 紅蓮のリベレーター FINAL TANTASY XV Unigine Heaven Cinebench OpenGL CS:GO Rainbow Six Siege Overwatch PUBG 黒い砂漠 DOOM |fbx| nbz| vkt| lyi| ccq| atc| shw| uol| hkc| nns| twr| uua| xlg| nvl| reu| xey| tib| fbo| ite| ovf| qvr| nts| inc| nuu| hva| usm| urf| ffa| pdv| wxs| jxz| kfm| pwl| nrz| wcy| jmg| gxv| oxy| pzt| puq| dcr| gqg| vrk| phz| vhd| vtv| vab| exq| aoa| scg|