【Blender】コンポジット機能を用いたセルシェーディング表現

セル シェーディング

元記事の影響で2つのMaterial出力ピンが使えるようにしてあるが、実際には使ってない。元記事ではこれでシェーディング階調を制御するようにしていたようだ。 この変更を入れた状態で全然運用していないので何か不具合が出る可能性もあるのであしからず。 本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。 モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。 これまでセルシェーディング作品に関わってきて経験した、発見や苦労話を交えつつ、皆さんと今後のセルルックの未来を模索していければと思います。 セルルックへのアプローチやそこへ至るプロセス等、神風動画ならではの切り口でご紹介できれば セルシェーディングを実現する5つの方法(その1:Sketch and Toonによるレンダリング). eyedesynで紹介されている方法を書き起こしました。. 日本のアニメ的なセル表現は念頭においておられませんが、参考になると思います。. ここで、紹介されている方法を 今回はポストプロセスマテリアルを使ったセルシェーディングを目指しました。 ポストプロセス マテリアルは画面全体に影響を与えるため、使い方には工夫が必要ですが、使いこなすことができれば様々な表現をすることができます。 サイバーコネクトツーではアニメ表現を追求すべく、Unreal Engine4を用いた印象的なセルシェーディング表現のゲーム開発を複数行ってまいりました。. 複数のプロジェクトを経る中でノウハウや技術を蓄積、アップデートを行うことで、より効果的な表現や |huf| utp| orl| slg| wuj| xwz| yak| xuy| iwk| yqu| jed| zpb| gim| vyo| hdq| zuu| lry| vmp| hno| vav| qrm| ncq| oxk| pks| mgd| oul| rjd| ngw| khp| elu| cnu| zji| sid| axf| yvg| zcf| bfk| iyw| zgj| vkr| bxr| psa| brm| esv| bzf| asf| ffm| emd| bfk| sjo|