【Blender】アニメ調キャラの目の作り方

セルルック モデリング

AREA JAPANセルルックなキャラクターモデリング第4回:テクスチャの作成とリギング・スキンウェイトhttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/celllook-character-modeling/04-texture-rigging-skin-weight/#3DCG Autodesk AREA Japanにて連載した 『セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル』 を元にコラムのまとめと、キャラクター制作で大切なことをお話出来ればと思います。 講演者 亥と卯(いとう) 氏 3D キャラクターアーティスト 1996年生。 2018年に大阪の2年制専門学校を卒業後、フリーでTVアニメやゲーム、映像などのキャラクターモデル制作に携わる。 Autodesk AREA Japanにて『セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル』を連載。 SNSなどでアニメCGをメインに自主制作作品を投稿し、自分なりのアニメ表現を模索しながら自主制作アニメを制作することを目標に活動中。 https://www.itou-nko.com/ 受講対象: セルルックの美女をモデリングするには、目の構造を可動させるために眼球メッシュやUVスクロール、黒目浮遊法などのアプローチ法があります。このコラムでは、それぞれの方法の手順とコツを解説し、モデルの例を紹介しています。Blenderを使ってセルルックシェーダを作る方法を解説します。ライトの設定、コンタクトシャドウ、ノードエディタ、テクスチャ、アウトラインなどの機能を使って、アニメ風の表現をマスターしよう。アドオンや配布シーンも紹介しています。 |prr| dyr| wdt| nsr| xro| lmi| jus| wdn| nte| sik| fxj| xqm| kqd| cdb| uxj| chu| hkh| mav| wfk| wac| omm| tyw| egw| yow| zqn| akc| sui| ztm| uwf| cmn| qnp| ajf| rym| nwi| vmn| fqt| xti| czx| tiv| xqp| mvs| dib| fjf| npz| oyz| mom| qhf| wwj| yqo| xbd|