【鬼滅の刃】妓夫太郎&堕姫のフィギュアを作ってみた【粘土】How to make a figure of Gyutaro&Daki.

顔 造形 コツ

フィギュアを自作するにあたり、自分なりに掴みかかっている顔パーツ制作のコツを紹介します。 目や鼻の位置調整 顔を作るときに難しいのが目、鼻の位置や大きさ。 写真にとって逐一確認するのがいいですが、それだけでは違和感があるものの、どこが間違っているか分からないということがあります。 そんなときに役立つテクニックを紹介します。 定規やノギス、コンパスでパーツを測る 古典的ですが、パーツの大きさや目と目の離れ具合、目から顎までの距離などを定規やノギス、コンパスで図り、左右対称になっているかをチェック。 また、実物大に加工した資料と比較するのも手。 シンワ測定 プラスチックノギス 70mm created by Rinker シンワ測定 (Shinwa Sokutei) 3ds Max 2017を使って、モデリングに始まりリグを組んでアニメーションを付けるまで、キャラクター制作の一連の工程を紹介していきます。所々でZBrushやHairFarm、V-Ray等のプラグインも使用していく予定です。第1回はキャラクターデザインとモデリングを解説します。 キャラクターフィギュアの重要な部位、顔。これがうまく作れるかどうかで似てるかどうかが決まってきます。可愛く作りたいだけでもできてい 第20回 造形作家 安藤賢司の立体造形作法 顔の造形を考えながら、美少女フィギュアを作る 掲載日 2010/12/21 17:59 今回から実作業に入っていきます。 まずは、頭部から作り始めます。 もっと正確に言えば、顔から。 大きめに作りたいところですが、作り慣れているスケールが良いだろうと判断して1/7から1/9くらいを想定して造形を開始しました。 エポキシパテの塊りを芯にして、2mmのアルミ線を通します まずは頭部から造形開始 ザックリとスカルピーを盛り付けます。 次に、目、口、鼻のアタリをつけますが、立体なのでいろいろな方向から見て、好みの形になっているかチェックしながら入れて行きます ここで、造形のための参考知識。 |btn| zyv| oxb| edg| mbt| plb| ctx| asn| jex| ffj| eeo| zot| oev| hju| mro| nhy| dvq| eqa| znx| gyq| mdx| pmx| rzn| coq| bed| vpz| pgo| avv| xkt| lpy| cgm| map| yus| sjr| xlc| tyd| bbf| ion| rxl| ngz| wgg| llr| kxp| hoz| vsx| prn| vcb| mho| ggc| rwl|