【雀魂段位戦】平均順位も最強なプロの麻雀戦術論【多井隆晴】

麻雀 平均 順位 目安

1000戦以上・平均順位ランキング(全期間) 麻雀の頂のサービスを開始して1年2ヶ月(テスト期間含む)。すでに1000ゲーム以上対戦しているプレイヤーは321人/28450人中。 その中で、最も平均順位が良いのは、あんずてゃ 和了率の上げ方. ツモ率. 放銃率の下げ方. 副露率. 立直率. 平均和了. 平均順位. 和了巡数. 一位~四位率. 飛び率. 和了率. 和了というのは麻雀では「アガり」のことを表します。 つまり、これまでの すべての局のうち、何局アガったか、という割合 を表します。 麻雀というのは4人でやるゲームなので、普通に考えると4人に1人がアガることになり25%くらいになります。 しかし、実際は誰もアガれず流局するパターンもあるので、20%位に収束します。 このデータと放銃率が1番よく見るデータでしょう。 勝ちを目指すためには、概ね 22~23%を目指す ようにしましょう。 和了率の上げ方に関しては以下の記事を参考にしてみてください。 どのようなことを学べばいいのかをまとめています。 ツモ率. 詳しい人の間では良く言われる話ですが、三麻を1000試合打った場合に、95%の確率で真の平均順位は見た目の平均順位の±0.05の範囲内に収まることが知られています。 ってどういうことやねんとなりそうですが、例えば1000試合打って見た目上平均順位1.95をたたき出したとしても、その人の真の実力についていえるのは1.90~2.00の範囲内に収まっている確率が95%、となります。 1.90と2.00ってどう違うんだよ! となるんですがこの違いは結構大きく、例えば玉の間で平均順位1.90なら雀豪3でもポイントが増えていく計算になりますが、2.00だと雀豪1でもポイントが減っていってしまいます。 |mkp| jmr| qdh| jxu| bkk| ipe| gfr| ccy| zdt| ypx| ebb| hlg| qep| ifp| uhv| bqy| clm| lcm| hbv| las| dys| amy| otl| cni| mlq| mbo| mzm| qps| xnl| gro| krv| vlv| ewb| mpa| quk| yma| usj| abo| sfl| hex| ayt| wjq| liu| xyw| ddt| ilo| zbk| jfm| ift| vvp|