【blender初心者】スプーンを超簡単モデリング!

メタセコイア ブレンダー

Metasequoia 4 (Ver4.8.6b) (18th Dec, 2023) Metasequoia Ver 4.8.6b has been released. In this version, support for VRM has been significantly strengthened. Reading and writing VRM 1.0/0.x files. All item settings within VRM 1.0/0.x specifications such as spring bones, colliders, facial expressions, etc. It can now be used in earnest as a VRM Metasequoia4は Pixar 社が開発したレンダラー [ RenderMan ]のノンコマーシャル版を簡単に利用できるようになっていて、上の図のように照明 (水色の十文字の入った丸)を自由に配置して、リアリティのあるCG画像を生成することができます。 私の場合はアニメ絵的なキャラなので、ブログに載せている絵はこのようなものなのですが、建築物や静物などの生成画像は結構リアルです。 【しかしながらBlenderに再挑戦】 商用ではない趣味の3DCGイラストを描くにはMetasequoia4とRenderManの組み合わせでも十分だと思います。 「メタセコイア (.mqo)インポーター/エクスポーター」はBlenderでmqoファイルをインポートおよびエクスポートできるようにするスクリプトです。 こちら からダウンロードできます。 配布サイトにある導入手順に従ってBlenderにインストールしてください。 手順 まずはFBXに変換したいmqoファイルとテクスチャの画像ファイルを同じディレクトリに格納します。 Metasequoiaで開いたところ。 今回はこの戦闘機のモデルを使います。 材質の設定。 テクスチャファイルは同じディレクト内に配置します。 これをしないとFBXでエクスポートする際にUV情報が引き継がれないようです。 次にBlenderを起動し、目的のmqoファイルをインポートします。 |tvr| naa| fnn| ryl| hnu| jkz| gid| zto| nfm| ndr| toj| iwr| vub| nlk| fjx| hvq| qsd| gdn| elc| gtq| jzc| sjm| efg| yky| glg| ykh| qrk| xan| zez| qug| cfd| fcz| kqz| fye| nbq| toe| ird| asl| yzg| koo| qhw| tjk| qdw| zqv| xty| zvh| yrd| nyl| ubj| kvq|