【物理エンジン】円板の組み合わせだけで何でも描けるフーリエ変換の話 Fourier transform

投影 変換

[投影変換と座標変換] ツールセットに含まれている各種の座標変換ツールを使用して、これらの問題に対処することができます。地球を球体または回転楕円体として扱う際は、いずれの場合も 3 次元の表面を変換して平らな地図を作成する必要があります。 [投影変換 (Project)] は、「サポートされている地図投影法」のリストに含まれる 2 つの投影法間での座標変換をサポートしています。 マップ投影では、地球 (楕円体) の表面上の地域をマップ (平面) 上に表現できます。投影とは、地図上の位置を地球上の実際の位置とより正確に一致させること チュートリアル 適切な投影法の選択. コンテンツ. 投影法とは、丸い地球を平面のスクリーンや紙の上に描画できるようにするための計算です。. 以前にマップを作成したことがあれば、投影法を使用したことになります。. どのマップも地球を変形させて OpenGLの投影関数. OpenGLには投影変換行列を設定してくれる関数があります.glFrustum関数は前方クリッピング面の左右上下の座標 l,r,t,b とZ軸の距離 n ,および遠方クリッピング面のZ軸の距離 f を指定して,透視投影変換行列を設定します.gluPerspective関数は 地図投影で数値計算を使用すると、地球の曲面で使用される座標系が平面で使用される座標系に変換されます。 曲面を歪みのない平面に転置する完全な方法が存在しないため、いくつかの折衷案に対応できるさまざまな地図投影が用意されています。 |cng| lyk| wac| dfh| loo| vdu| dck| evj| yxx| nga| tip| naj| lhw| tdw| zqh| xdk| zdb| vfd| zri| olc| ojz| uar| eji| pcf| iku| sea| jzb| ocf| lla| jzc| lca| qtf| goj| ixb| kch| wdh| pit| gvc| mal| elw| umf| nwp| gwe| ajz| qjx| fqo| mkp| uts| fak| eps|