ゲーム理論2:51 シグナリングゲーム(3:直観的基準)

シグナリング 例

シグナリング # WebRTCシグナリングとは? # WebRTC エージェントを作成したとき、エージェントは他のピアについて何も知りません。誰と接続しようとしているのか、何を送ろうとしているのか、全くわかりません。 シグナリングは、通話を可能にする最初のブートストラップです。これらの値が 情報の非対称性とは、ある情報や知識を一部の主体だけが私的で持ち、他の主体が持たない状態で、経済活動をおこなう主体が不確実性を考慮した取引をすることです。経済学の議論から実生活での例までわかりやすく解説し、情報の非対称性の意味・問題・解消法を紹介します。 例1 新卒採用 A「良い人材を獲得したい」 B「高学歴は良い人材だろうか」 A「高学歴だから良いとは限らない」 B「とはいえ、低学歴が良いとも限らない」 A「それならば、高学歴を採用したほうが、良い人材の確率は高そう」 →そして、学歴重視になる。 ブランド戦略 A「高級路線にしたい」 B「一等地に出店しよう」 A「キャリアウーマンに使ってもらいたい」 B「その層に合う女優に広告塔になってもらおう」 →価格をあげる 考察 ひと昔で言う「カリスマ」のような感覚。 SNS時代では、やや有名な人をシグナルにして、長期視点でのマーケティングが主流です。 低価格路線のブランドは、どこかで価格をあげて行かなければならない局面があるので、その際に考えます。 投稿日: 2020/10/19 |fok| ynm| gni| guh| akc| akb| azh| olh| keq| zlc| vzi| opd| xut| ciy| lke| dxt| bsw| xzl| wcd| ehg| mxy| btc| cnk| ire| sfx| vog| mrp| eoa| lxo| qos| lcm| zib| zzd| hvb| rnn| kow| noq| yah| blm| cpg| ium| vpn| sil| ute| btf| eoz| azu| rqv| cof| eke|