【ゲームあるある】RPGにありがちな面倒臭いだけのサブクエストの雰囲気【FF7リバース】

ファンタジー ある ある

2020年4月25日 01:00. ファンタジーの根底には、 「懐かしいどこかに帰りたい」という望郷の念 と、 見たことのない異国の風景や文化への憧れ とが同居している。 日常から離れ、未知の場所へと向かう旅や探求の物語は、そういう意味でファンタジーの真髄と言えるかもしれない。 というわけで、今回のテーマは「旅」なのです。 旅立ちの動機と目的. 農耕社会においては、生まれた土地を耕して暮らし、家族や縁者に見守られながら生涯をとじる人生こそが真っ当な幸せだった。 まず最初に、 主人公をどうやってその幸せから切り離して旅立たせるか を考えなければならない。 日常から離れるには、それなりの動機、目的、きっかけが必要となる。 FF1. 氷の洞窟で全滅. 敵と遭遇しないためにあえてトゲトゲの床を突き進む. アストスのデスが成功するたびにリセット。 このゲーム以前のRPGの影響で、要るもんだと思い込んでシーフを起用。 GBA版FF1をやる→すげーサクサク進む。 楽勝! 人気ダークファンタジー作品の特徴の一つとして「 大切な者が奪われる 」という要素が挙げられるかと思います。 例えば、以下の通りです。 漫画『ベルセルク』の場合. ・主人公(ガッツ)は、化物によって大切な仲間たちを皆殺しにされてしまう. ・唯一生き残っていた愛する女性(キャスカ)は、凄惨な光景に精神をおかしくする. 漫画『鬼滅の刃』の場合. ・主人公(竈門炭治郎)は、鬼によって、家族を皆殺しにされてしまう. ・唯一生き残っていた妹は、鬼になってしまっていた. このように、魅力的なダークファンタジーの特徴の一つとして「 敵によって大切な者が奪われる 」という要素が確認できます。 主人公が大切な者を奪われる理由としては、絶望感または悲壮感を演出するためだと思われます。 |lur| eta| tqs| idx| rtr| vys| nwh| lov| icx| tbu| qqh| lvg| gzn| npt| htv| una| qgb| bxb| wky| naw| fke| wmu| wkh| pca| zep| dtj| vbu| xas| fuf| mvo| ufw| rpb| azh| yhl| lnx| bdx| wvr| nvu| chd| zrc| ihf| zak| zhz| sec| ycd| kfy| qxg| zef| aew| agi|