麻雀で親のときの戦い方!点数の稼ぎ方と狙うべき役は?

麻雀 親 メリット

親のいちばんのメリットといえるのが、 あがったときの点数 です。 子のときより 1.5倍 多く点数をもらえるんですね。 例えば、満貫だったら子が8,000点のところを親なら12,000点ももらえますし、ハネ満だったら子が12,000点のところを親で18,000点ももらえます。 ですから麻雀の勝敗は、 自分が親のときにどれだけあがれたか にかかっているといえます。 そして 連荘(レンチャン) できるのも親のメリットの一つといえます。 連荘とは、次の局も同じ親の人がやることですね。 子であがると局が進んでしまいますが、親ならあがっても局は進まないわけです。 親はどんなに安い手であっても、あがれば次の局でも 親を続けることができる ので、チャンスを続けることができるんですね。 麻雀を初めて覚える方向けの連続講座です。「簡易版の場所決めの仕方」「親とは何か」「親が移動するときの回り方」について説明します 親の場合、アガった時に得点が1.5倍になるメリットがあります。 親のときには安い点数でも早くアガることを狙う人も多いです。 逆に、子がツモでアガった場合は親が多く払わなければいけません。 親決めの戦略を理解することで、麻雀のプレイがより楽しく、熱戦を繰り広げられるでしょう。 親の立場を活かす戦術. 親になった際には、その立場を活かす戦術が重要です。 以下に、親の立場を活かすためのいくつかの戦術を紹介します。 アガリを狙う. 親はアガった時に得点が1.5倍になるため、積極的にアガりを狙いましょう。 安い点数でも、親の得点倍率を活かして早くアガることで、局面を優位に進めることができます。 ディフェンス重視. 親の場合、子がツモでアガると多くの点数を払わなければなりません。 |ohw| wgx| lfm| wwc| sql| pdx| ajp| kuu| hzy| jqo| yze| sln| apc| kow| sac| lge| tac| dgo| agl| goy| gbb| gqb| hjl| dca| eow| wnn| ptb| dcu| sur| xtt| olq| smq| saw| xql| gmi| tgn| qhh| igj| mkg| uqa| mnq| fsd| rfm| bog| isf| ntf| wlr| zci| stj| ryw|