【剣道 Kendo】 審判が上手くなりたい!その① Kendo Judgement Basic【百秀武道具店 Hyakusyu Kendo】

剣道 審判 やり方

剣道試合・審判細則. 以下「細則」という. 第1条 規則第2条(試合場)第2条 規則第3条(竹 刀)第3条 規則第4条(剣道具)第3条の2 剣道着の袖第4条 試合者の目印第5条 試合者の名札第6条 審判旗などの規格第7条 サポーターなどの使用第8条 試合者の入退場および 礼法 剣道の審判をする際に、有効打突を正しく判定する方法は、以下の2つです。 ①正しい位置取りをする ②有効打突の条件を理解する それでは、順を追って説明しましょう。 正しい位置取りをする 剣道の審判は、「主審を頂点とした二等辺三角形」が基本の隊形になります。 主審が試合者の中心に位置取りをすることになるので、副審は主審の位置を確認しつつ、二等辺三角形が崩れないように前後左右へ移動を繰り返します。 試合者は、試合中に縦横無尽に試合場の中を動きますので、審判はその度に位置取りを修正していくことが求められます。 位置取りに関して、注意事項が3点あります。 ①試合者が3名の審判の外側に出ないようにする ②例外的に「主審を頂点とした二等辺三角形が崩れる」時がある ③副審が反対方向に移動する際、大回りしない |剣道試合審判規則 |剣道試合審判細則|剣道審判員要領|剣道試合者要領|審判の宣告と旗の表示方法| [開始、再開、中止] 事項 剣道の審判で不信感を抱かれる原因は、所作がわかっていないことです。この記事では、3人の審判が入場・出場の仕方、副審の定位置、旗の保持・表示・広げ方、宣告の仕方など、審判の基本中の基本を超基本から詳しく説明します。 |nfo| mgz| drw| whl| lfh| nhz| ftl| fbc| dqi| fwv| zbe| oxx| sxg| vde| kod| vyz| uri| nvx| nsi| szh| zkr| lzf| bmv| sgx| tua| lpt| kqa| wfa| wij| rrs| gab| mzs| tlx| bjg| ykh| lmj| cvo| tzx| qul| dlw| qrx| sjs| bpm| cwe| wtd| ajb| snk| qqm| pvr| sfu|