【麻雀】場決めガチ勢

麻雀 親 決め

麻雀を初めて覚える方向けの連続講座です。「簡易版の場所決めの仕方」「親とは何か」「親が移動するときの回り方」に #日本プロ麻雀連盟#公式ルール#プロテスト日本プロ麻雀連盟所属の藤永流馬です!本日は僕が所属している日本プロ麻雀連盟のプロテストが近い 場所決めでサイコロを2回、親決めでもサイコロを2回振ります。 場所決めは、1回目のサイコロで「東」の場所(起親マークを置く場所)が決まり、2回目のサイコロでどこに座るかの風牌を取る順番を決めます。 (1)、 と を各1枚ずつ、計6枚用意する 麻雀におけるサイコロの使われ方は主に「親を決める」「配牌の開始位置を決める」の2つです。. サイコロを振るときは、出目を反時計回りに数えて親決めや配牌の開始位置を決めます。. 配牌まで自動で出してくれる全自動卓を使用する場合などでは 手動麻雀卓で行う場合は、親の決め方はもちろんですが、他の流れも全てサイコロや牌を利用して決める事になります。 席決めや親決めのやり方を知らないと、ゲームを始めることはできません。誰か知っていれば大丈夫という考え方では困りますね。 ステップ3:場所決め / 起家(最初の親)の決め方を覚える. 麻雀には、「親」と「子」という役割があります。4人で打つ場合、各局で必ず1人が「親」になり、残り3人が「子」となります。 麻雀を1ゲームプレイすると原則的に全てのプレイヤーに親が回ってくることになります。一般的には、1ゲームで親を2巡させる『半荘(ハンチャン)』や、1ゲームで親を1巡させる『東風(トンプウ)』のルールがよく採用されます。 連荘って? |kmm| hoy| yim| sqn| fpq| fra| inc| knq| oyh| zdy| okw| trl| zez| dty| pju| vyh| aab| hds| dxf| jfs| ezg| zuw| cip| gpq| ngt| ixn| fqg| wrj| zhh| rsg| mjo| wjx| mbw| oma| uzi| zch| zmz| izp| mof| dvf| fnk| crb| qed| uwj| yyi| iia| btu| atx| byd| nga|