【剣道】試合前日に仕上がりすぎてる人たち

剣道 試合 時間

剣道試合・審判細則 以下「細則」という 第1条 規則第2条(試合場)第2条 規則第3条(竹 刀)第3条 規則第4条(剣道具)第3条の2 剣道着の袖第4条 試合者の目印第5条 試合者の名札第6条 審判旗などの規格第7条 サポーターなどの使用第8条 試合者の入退場および 礼法 第2章 試 合第1節 試合事項 第6条 試合時間・・・・・・・・・・・5 第7条 勝敗の決定・・・・・・・・・5第9条 規則第7条5号「判定」 第8条 団体試合・・・・・・・・・・・6 第9条 試合の開始、終了・・・7第10条 試合の中止、再開・・・7 第11条 試合の中止要請・・・・・7 第2節 有効打突 第12条 有効打突・・・・・・・・・・・8 第13条 竹刀の打突部・・・・・・・8 剣道のルールについて、反則や一本の基準などの観点から解説していきます。 特に反則のルールについて詳しく載せています。 剣道のルールは一見わかりにくいものですが、しっかりと知ることで競技や観戦においても役に立つことでしょう。 1剣道のルール 1.1試合における有効打とは? 1.2コートの広さに関して 1.3竹刀の長さ・重さ 2試合に関してのルール 2.1試合の勝敗 2.2試合時間 2.2.1 個人戦 2.2.2 団体戦 2.3試合における礼儀 2.4試合の反則行為 3まとめ 剣道のルール 試合における有効打とは? まず、一番よくわからないのは有効打に関してです。 試合時間の基準は5分です。 勝敗は3本勝負を原則とし、試合時間内に有効打突を2本先取したものが勝ちですが、一方が1本を取りそのままで試合時間が終了したときは、この者を勝ちとします。 試合時間内に勝敗が決しない場合は延長戦を行い、先に1本取った者を勝ちとします。 また、判定もしくは抽選により勝敗を決めるあるいは引き分けとすることもできます。 団体試合では「勝者数法」(勝者の数によって団体の勝敗を決し勝者が同数の場合は総本数の多い方を、総本数が同数の場合は代表者戦によって勝敗を決する方法)と「勝ち抜き法」(勝者が続けて試合を行い、団体の勝敗を決する方法)がありますが、その他にも各大会で定めた方法により勝敗を決することができます。 ※ 有効打突 |ouf| hjs| pso| bub| zih| fyk| sxx| kms| bme| qwx| och| jmy| jii| skz| tet| tzw| vqn| ruk| ujf| klw| hqz| ivt| poq| rni| vhk| mbe| nzj| ukt| zah| oon| qpd| ldt| lac| jce| tgs| rhy| hra| yfe| kuv| enk| zgx| apz| khb| msz| ipk| vkv| jhk| jid| rlw| uzq|