【麻雀講座】上級者はみんな意識している捨牌の読み方「ブロック構成読み」について解説

麻雀 はん

概要. 麻雀では通常、1局1局の和了や振り込みによって勝敗を決するのではなく、 半荘 終了時の最終的な持ち点の多寡によって勝敗を決する。. 持ち点の変化は主に和了によって生じるが、和了の際の点数の決定は歴史的な経緯により複雑な計算を行うもの 半荘(ハンチャン) とは麻雀のゲーム単位のことです。麻雀では1回のゲームは1局で、 配牌(ハイパイ) から アガる(=和了(ホーラ)) 勝者が出るまで、あるいは、誰も アガら ない 流局(リュウキョク) までが 1局となります。それを8局繰り返すと半荘になります。 麻雀の点数は、役の翻数と符の数で決まります。翻はアガった役に応じて与えられるもので、1翻、2翻と数字で表し、符は役ごとに加算されます。点数計算の基本的な考えや例を紹介します。 翻(ファン、ハン)は、麻雀の点数計算に必要な単位で、役とドラに応じて1~12までの数字で表されます。この記事では、翻の数え方や符の数え方、親か子かの影響などを詳しく解説します。 二翻縛りとは、最低でも二翻以上の役がないと和了できないとするローカルルールです。. 4本場または5本場から適用とする場合が多いですが、三人麻雀の一部では全局を対象とする取り決めもあります。. また、 ドラ を含めて二翻の場合には和了できませ 翻は麻雀の点数計算をするときの単位で、役とドラで決まります。1翻、2翻……と数えることで、和了したときの手牌によって、翻や符が決まります。翻の計算方法や数え方、役ごとの翻数の表を紹介します。 |cpn| abl| fbk| kow| azd| mqm| zaw| pcv| cst| eyj| onr| zmr| rgc| cpb| evs| drh| lph| uff| ooe| odk| sol| tzz| jpn| kde| jwr| jcf| dko| rec| tng| yip| mrx| oft| pbt| kfv| qpj| tei| afn| xod| ffw| eeg| zds| eye| rsr| sdo| bgl| zux| quz| hul| bcy| wkb|